Applicativi RSS per GBG DraftMaker©

 

Il pacchetto di applicativi Rapid Solution Set fornisce una serie di strumenti non normalmente presenti in GBG utili ad aumentarne la produttività, quali:


Per ulteriori informazioni: mail, home page


Apertura di più disegni contemporaneamente

E' possibile caricare fino a tre disegni diversi in tre aree logiche diverse all'interno della stessa sessione di GBG, chiamate working area. 

 

Tramite un semplice menu qui rappresentato, si può passare da una all'altra delle tre aree disponibili.

Scelta l'area (a fianco del pulsante di selezione appare il nome del disegno caricato, se presente), e confermata la scelta con OK, GBG visualizza il disegno caricato o, con i comandi standard, si può caricarne uno nuovo. 

E' un po' come avere tre GBG aperti sullo stesso computer, ma questo meccanismo consente di operare il copia ed incolla di pezzi di disegno tra le tre aree.

Aprendo un disegno in un'area diversa, inoltre, non insorgono i ben noti problemi con le proprietà (cartiglio) e simboli che si hanno quando si posiziona un altro disegno all'interno della sessione corrente per guardarlo, rilevare una quota o copiarne delle porzioni.


 

Anteprima dei disegni

Questo strumento consente di esaminare l'anteprima (Preview) di un disegno prima di caricarlo o posizionarlo all'interno della sessione di GBG o dell'area di lavoro attiva.

In figura viene rappresentato un caso reale con le dimensioni effettive dell'immagine di anteprima.

Cliccando il bottone che attiva l'anteprima, appare lo strumento di selezione standard di windows che consente di navigare nel file system per identificare il disegno da aprire.

L'apertura del disegno propone il preview come raffigurato; a questo punto, è sufficiente cliccare il bottone Carica o Posiziona per eseguire il comando specificato.

La seconda pagina, Info documento, riporta la descrizione del disegno e gli operatori e date di modifica e creazione.


 

Copia e incolla

Una funzione specializzata consente di effettuare operazioni di copia ed incolla di parti di disegno tra due disegni caricati in aree di lavoro diverse o all'interno della stessa sessione.

 

I due bottoni disponibili per questa funzione servono rispettivamente ad attivarla e a riaprire il controllo (rappresentato in figura) se è stato chiuso.

Attivata la funzione cliccando il bottone apposito, è sufficiente definire una finestra di selezione per memorizzare quello che vi è contenuto e che viene immediatamente rappresentato nella finestrella di controllo; questa è la funzione di Copia.

Per Incollare quanto precedentemente copiato, invece, è sufficiente cliccare sulla figura della finestrella di controllo, e posizionare l'oggetto che appare vincolato al cursore come fosse un gruppo o un simbolo. Se la finestrelle di controllo fosse stata chiusa, sarà sufficiente cliccare sul bottone che la riapre; il contenuto sarà mantenuto finché  si esce da GBG o lo si ridefinisce con un'altra operazione di Copia.


 

Gestione delle librerie

Prima di poter utilizzare la gestione grafica delle librerie è necessario "crearle" in modo che possano essere utilizzate da queste procedure. Tutti ci siamo fatti le nostre librerie personali; per metterle a disposizione di questi strumenti è necessario seguire questa procedura:

  1. caricare in GBG il file di libreria che si usa normalmente;

  2. salvarlo in formato .DL in una cartella temporanea (questa copia verrà poi distrutta; mai utilizzare i file originali!);

  3. cliccare sul bottone per la creazione della libreria e selezionare il file appena creato.

Questa procedura va ripetuta ogni volta che si desidera aggiungere una nuova libreria all'elenco delle tipologie. NB: il sistema non fa differenza tra simboli e gruppi, trattandoli indifferentemente. Ciò significa che riesce a gestire anche librerie che contengano sia gruppi che simboli.

 

A questo punto è possibile utilizzare i due bottoni per l'uso delle librerie. 

 

Il primo apre la finestra qui raffigurata, che 

consente di scegliere la Tipologia di elementi che si desiderano (il nome della libreria) scegliendolo dall'elenco delle librerie create. Si possono inoltre preimpostare scala ed angolo di posizionamento.

Una volta scelta la tipologia, è sufficiente selezionare il Simbolo (il nome del simbolo o gruppo) dall'elenco apposito per averne l'anteprima sulla destra. Con le frecce della tastiera si riesce a scorrere l'elenco senza continuare ad aprire il menu a discesa.

Cliccando sul bottone di anteprima, infine, si posiziona l'elemento scelto.

Grazie alla possibilità di visualizzare sia l'immagine che il nome dell'elemento in libreria, questo primo sistema è efficiente soprattutto quando si esplora una libreria di oggetti simili tra loro, quale una libreria di viti.

 

Un secondo bottone consente la scelta rapida dell'elemento basata solo sulla sua immagine. Il menu che appare è raffigurato sulla destra e consente la scelta della tipologia di elementi e l'eventuale preimpostazione della scala e angolo di posizionamento. 

Appena si sceglie la tipologia, un nuovo menu composto di bottoni propone il contenuto della libreria.

Ogni bottone consente il posizionamento del relativo elemento. Rispetto al primo metodo, questo si rivela più veloce quando si cerca un simbolo che è graficamente ben differenziato dagli altri.


 

 

Prerequisiti:

 

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